Но мне кажется что в данном случае камень должен рвать бумагу )
Первое упоминание игры в шахматы по переписке датируется 1694 годом в книге английского востоковеда Т. Хайда «О восточных развлечениях», рассказывающего о такой игре между венецианскими и хорватскими купцами. Тоесть, один игрок пишет другому указывая координаты хода, соперник обязан ответить в течении трех дней. Партия длится больше года. Почте России и не снились такие скорости.
В 1928 году создан Международный союз игры в шахматы по переписке. Первый финал чемпионата мира по шахматам по переписке был проведён в 1950 году. Чемпионаты мира по шахматам по переписке среди женщин проводятся с 1968 года, и по настоящий момент. Олимпиады по шахматам по переписке проводятся с 1949 года. Всё серьезно!
В 1844 состоялась партия по телеграфу между клубами Вашингтона и Балтимора.
После окончания Второй мировой войны стали проводиться матчи по радио, самый знаменитый из которых был матч сборных команд СССР — США в 1945 году, закончившийся убедительной победой советских шахматистов (15,5:4,5).
С 1970-х гг. распространение получили состязания по телефону, состоялось несколько международных матчей. Наиболее массовые состязания по телефону также состоялись в СССР (1964) — матч на 100 досках между командами Москвы и Ленинграда.
Красноармейцы и матросы в роли пешек, всадники на конях, пушки-туры с боевым расчетом изображали ходы партии, которую мастера Петр Романовский и Илья Рабинович вели здесь же, на площади, на шахматной доске. Это был пятый подобный опыт популяризации шахмат: с 1921 года такие сеансы состоялись в Смоленске, Керчи, Омске и Москве. Партия продолжалась 5 часов и закончилась в ничью. Место – Дворцовая площадь в Ленинграде.
Интересно лошадок меняли?
1979 и все шпилят в Space Invaders – множество инопланетных захватчиков повалено, но в Японии работает Тору Иватани. Через 18 месяцев плодотворной работы в компании Namco он перевернет мир аркадных геймов.
10 октября 1979 родился «пакку-ман» – совершенно новый стиль игры, не предполагающей насилия, хотя защитники фруктов и привидений наверняка уже бунтуют.
Название «pakku-man» однозначно японского происхождения. Берем японское «Паку-паку табэру» (поедать, откусывать, многократно широко раскрывая рот и захлопывая его), добавляем лабиринт, еду , привидений и, да да, вы уже знаете мое любимое слово – погнали!
В Японии игра была заявлена как PUCK MAN, но широкого отклика среди местных жителей она не получила.
Американцы отличные дельцы, потому Midway из США умело переделывают название из PUCK MAN в PAC MAN дабы избежать FUCKUPa и 21 мая 1980 появляются на видеорынке США.
Все подсели.
Билли Митчел за 6 часов набрал 3 333 360 очков. Он собрал все точки, все энерджайзеры, все “фрукты”, съел всех привидений на всех 255 уровнях.
PAC MAN получил 6 место в списке 50 лучших персонажей компьютерных игр по версии книги рекордов Гиннеса.
В 2001 французский художник Le Gentil Garçon создал скелет Pac-Man’а диаметром 35 сантиметров, а в 2004 прооптимизировал до 65 см совместно с с палеонтологом François Escuilié.
Согласно начальной задумке, игра была бесконечной: после 255 уровня герой попадал на первый уровень (но привидения продолжали вести себя как на высоких уровнях). Однако, из-за ошибки переполнения 256-й уровень наполовину состоял из случайных символов «дождиков» и не мог быть пройден (так как количество точек на экране было меньше необходимого для завершения). После съедания всех точек персонаж оставался один на один в пустом лабиринте с привидениями, выхода с уровня не было. Этот уровень получил название «Слепой сектор» (или «Последний уровень»). Теперь его можно пройти с помощью специальной программы, которая убирает перегруженность в коде игры, и количество точек, а также сам экран, становятся нормальными, и можно спокойно пройти на 257-ой уровень.
Некоторые окончательно упоролись:
В рамках исследования в 2009−2010 гг. колебаний температуры на поверхности Мимаса (спутника Сатурна) с помощью космического аппарата «Кассини» оказалось, что картинка спутника в инфракрасных лучах напоминает изображение Пакмана. Ну чем не британское исследование специально для трампая, а?
А еще Pacman является официальным менеджером пакетов для дистрибутива Arch Linux.
И напоследок стоп моушен:
И помните! Все ели пиццу, но не все придумали Pac-Man.
Оставшись без работы, в разгар великой депрессии, 34 летний Чарльз Дэрроу зарабатывает на жизнь, выгуливая собак. Вечерами с семьей он двигает фишечки самодельной игры, созданной им на основе другой экономической игры «Землевладельцы» (Landlores Games).
5 лет спустя в 1934 году , он решил показать игру, названную им «Монополиией», представителям издательской компании Паркер Бразерс. Но те отказали в выпуске, сославшись на 52 существенные ошибки, такие как, сложность игры и ее длительность.
Чарльз решил опубликовать игру собственными силами. С помощью друга он изготовил и продал 5000 самодельных копий «Монополии» в универмаге Филадельфии. Через некоторое время Чарльз уже не мог справляться с возросшим спросом, и решил снова обратиться к представителям Паркер Бразерс.
Монополия вошла в историю — всего год спустя она стала самой продаваемой игрой в Америке.
На сегодняшний день число игравших в Монополию перевалило за полмиллиарда человек. Но конечно, этот рекорд меркнет на фоне Gangnam Style.
И потом я набираю мильон очкоу…
В 90х у каждого ребенка в Киеве должен был быть вот такая вот или похожая коробочка с 9999 игр.
И одной из основных игр ( зачастую 8888 игр из 9999 ) в нем был конечно же Тетрис.
Что же значит само слово?
Тетрис (производное от «тетрамино» и «теннис») . И если с теннисом все понятно, то первое слово все еще может вызвать вопросы. Но лишь до тех пор, пока Вы не вспомните о домино и не обратите внимание на то, что все фигурки в тетрисе состоят из четырех квадратов. (капитан подсказывает что в домино по два квадрата на фигурку).
Игра была придумана советским разработчиком и представлена в 1984м году. Скоро празднуем 30 лет. За эти пока еще почти 30 лет у игрушки была интересная и необычная история. Например, тетрис изначально по непонятной причине был подарен разработчиком заинтересовавшемуся игрой импортеру программного обеспечения из Венгрии. А еще интересно, что в тетрис нельзя выиграть… Сэм Андерсон в своей статье “Всего еще одна игра” в Нью Йорк Таймс так описывает тетрис:
“Игра разработана там где и должна была быть разработана – в Советском союзе. В игре нет осязаемого злодея, как в других играх того времени (Donkey Kong, Mike Tyson, Carmen Sandiego). Враг в тетрисе – безликая, бессмысленная сила, постоянно угрожающая сокрушить игрока, штампующее проивзодство фигурок, единственная защита от которого – повторяющаяся, бездумная сортировка.”(1)
Соглашаться или не соглашаться – Ваше право. Одно точно – игрушка стала настолько популярной и распространенной, что регулярно встречается в различных фильмах, мультфильмах, песнях и других играх. По ссылке больше.